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戦闘コマンド ..-――- .. .イ ` 、 / ,イ´ \ / / / ヽ / , ′ ,ィ // , ‘, ,′イ / /X ,イィ イ i 、_ ,.斗彡 , 才 v/イ X7、! /} . i `ーァ=彡{ヲ| ミ{卞/イ`ト,/ /_X斗 / | / 人1 トミrソ``j/ /,.斗x イ |. / / i! { `` 厶イ /tfイ '/j l i | / / xfチ! ヽヽ , ``}イ/ イ,ヘ {. / ′ / v | {` `..‐ /ィィ/ }/ ヾ、 / ./ ヾ ! z‐=≦ィ´イ ′. /,.-‐く 1 | ‘ フ `ヽ!. | 〃 、 ヽ l .|` ̄ヽ ヽ. x 、 /{ ‘, ト、 | .!..イ \ }、 i }!. / ! ト i \ 才 / `i Y ヾハ / . j ハ ,' ヾj/ ヾヽ(){ .. / / ! ; Ⅵ ; O )) ハ `ミヾ} / / . } ; 圦 { /' =≠≡=キ ヾハ. / /!/ | ; ;卞 X ' j ノ ‘, / / / .j ; | ハ { ヾ _; .=ニ三rミ丁升 i ヽ. / / {! / ; j ; N ` ー彡 `" i {X { , / .| ん Ⅵ | ヾ | ∨ イ ヽ Name:足利茶々丸 Lv68 HP:8600 SP:240 魔法耐性、雷弱点 攻撃用スキル A:壮絶! タイガークロー! 対象:単体 (基本ダメージ500×↓安価15までの連続×倍) SP:10 B:絶倒! タイガーキック! 対象:単体 (固定ダメージ4000+二つのサイコロの目が9以上で相手の反撃なし) SP:15 C:俊足! 弾丸ライガー! 対象:単体 (基本ダメージ5000+↓安価20の連続の数だけ0.1倍) SP:30 D:超速! タイガースラッシュ! 対象:全体 (基本ダメージ300×↓安価20までで倍) SP:30 E:天座失墜――小彗星 対象:単体 (基本ダメージ4000×↓安価茶々丸可愛いよ! 完成で3倍) SP:50 補助スキル 感覚共有:相手の反撃を必ず回避する SP:30 劔冑化:物理耐性付与+全ての攻撃が1.5倍 SP:50
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タイム・コマンド どっかの科学者が、作ったコマンド。全文明にいる、その名の通り時間を操る効果が多い。(時間を戻す=バウンス 時間を進める=ドロー、マナゾーンを増やす。)命名ルールは「○の時間者~」多種族冠詞は「時魔」進化すると「AM」または、「PM」となる、パワーが低いのが、欠点 タイム・コマンドが多い順 水>火>光>闇>自然 作者:スターチャ 評価 名前 コメント
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viコマンドに慣れよう viエディタについて 入力モードとコマンド 入力モードのコマンド コマンドモードのコマンド viエディタについて Linux/BSD標準のエディタ(文字入力、編集ソフト) マウスが使えない、カーソルキーが使えないなど、制約が多いが、それらに慣れると、ホームポジションから指を離すことなく入力が行え、効率的。 最近では『vi』から派生した『vim』が標準でLinuxに入っている場合も多いが、BSD系は依然、デフォルトではviのみなことが多い。 『vim』では『vi』の機能をそのままに、マウスやカーソルキーが利用可能になっている。 入力モードとコマンドモードについて viではカーソルが利用できないため、入力とカーソル移動などが同時に行えない。 コマンドモードでは、カーソル移動以外にさまざまなコマンドを利用できて、慣れるととても便利。 入力モードのコマンド コマンドモードより変更する ESC:コマンドモードへ コマンドモードのコマンド 入力モードより変更する カーソル移動 h:カーソルを左へ j:カーソルを下へ k:カーソルを上へ l:カーソルを右へ G:文章の一番末尾へ 編集 x:カーソルの位置にある一文字削除 X:カーソルの位置の一つ前の一文字削除 dd:一行削除(切り取り) yy:一行コピー p:コピーしたものを貼り付け r:カーソル位置の文字を置換 『%/置換前/置換後/g』:文章内すべてを置換する 数字と編集 n編集コマンド n回編集コマンドを行う 10x:カーソルの位置から十文字削除 3dd:三行削除 2yy:二行コピー 検索 『 /文字列』:カーソルより一番近い文字列を検索する n:検索を続ける 入力モードへ変更 A:カーソルの位置の行の末尾まで移動してから、入力モードへ a:カーソルの位置の次から入力モードへ i:カーソルの位置から入力モードへ o:カーソル位置の次の行から入力モードへ 保存、終了 『 wq』:保存して終了 『 q!』:保存せずに終了 入力モードと出力モード
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コマンドはキャラクターが右向きの場合 ☆がついている項目に対応しています。 略称は以下の通りです。 EX:EX必殺技 SC:スーパーキャンセル DC:ドライブキャンセル MC:MAXキャンセル 分類 EX SC DC MC 技名 コマンド 投げ技 - - - - ネックハンギング 近距離でor+CorD 必殺技 ☆ - - - 毒霧 +AorC ☆ - - - ライデンボム +AorC ☆ ☆ ☆ - ジャイアントボム 溜め+AorC - - - - ┗ジャイアントボムフェイント ジャイアントボム中にA+B ☆ - - - ヘッドクラッシュ 近距離で+BorD - ☆ ☆ - スーパードロップキック BorDを4秒以上押してから離す 超必殺技 ☆ - - - スーパーライデンドロップ 近距離で()×2+AorC - - - ☆ クレイジートレイン +AorC NEO MAX超必殺技 - - - - ライデンボンバー +(B+D)
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トップ|基礎知識|悪魔合体|悪魔|魔法・特技|アイテム|マップ|攻略|その他 コマンド COMP(コンピュータ) コンピュータを使うコマンドです。 主人公だけが使え、主人公が死んだり意識のない状態では使えません。 〔COMPメニュー〕 コマンド 解説 ナカマを よびだす 仲魔を呼び出し、パーティーに加えます。その際、お金(仲魔のLV×32[])が必要です。 ナカマを もどす パーティーからいったん外し、コンピュータにストックします。 ナカマを はずす 仲魔がいらなくなったときに、ストックから完全に外してしまいます。 いちがえを する パーティーの並び順を、先頭にしたい者から【A】ボタンで決定します。先頭の者ほど攻撃を受けやすくなります。 オートマッピング 建物や地下で、足を踏み入れた所まで表示します。詳しくは基本画面を読んでください。 デビルアナライズ 過去、戦った相手のステイタスを分析するコマンドで、主人公が、戦闘中に使用することもできます。このシステムはゲーム中のあるイベントで手に入れることができます。 MAGIC(マジック) 主人公以外の少年達と少女、仲魔が使います(仲魔には使えない者もいます。 なお攻撃の魔法は戦闘画面でしか表示されません。 魔法の種類は魔法・特技を読んでください。 (※)悪魔が持つ「サバトマオン」は没魔法なので注意。詳細はバグを参照。 ITEM(アイテム) 持っているアイテムを使用したり、装備したりします。 (※)最大で所持できるアイテムの種類には制限があるので注意。詳細はバグを参照。 〔ITEMメニュー〕 コマンド 解説 つかう 持っているアイテムを使います。 そうびする 手に入れた武器や防具は、このコマンドで身に着けないと、使うことができません。ただし、性別(男:♂/女:♀)や属性によっては、装備できないものもありますので注意してください。 すてる いらなくなったアイテムを捨てます。 STATUS(ステイタス) ステイタス画面を表示します。 主人公のステイタス画面では、【A】ボタンを押すと、“アイテム”が表示され、少年達と少女の画面では、使える魔法が表示されます。 画面の内容については、ステイタス画面で説明します。 【出典】 株式会社アトラス.スーパーファミコン 真・女神転生 取扱説明書.株式会社アトラス、1992、p.10-13 上へ
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コマンドライン引数 CLI(インターフェース)? REPL?
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Linuxでよく使うコマンド -説明 Linuxでよく使うコマンドを書いています。必要最低限の説明しか載せていないので 詳細は各自調べてください。 説明が2行以上のときは+を押して読んでください。 Linuxではコンソール上でコマンドを使っていろいろな操作を行います。 コンソール上で コマンド名 [オプション] [ファイル名・ディレクトリ名] と入力します。オプションは-o,-iなどたくさんありますが省略可能です。 ファイル名・ディレクトリ名の指定が不要のコマンドもあります。 またファイル名・ディレクトリ名を複数指定できるコマンドもあります。 pwd カレントディレクトリの表示 ls ディレクトリの表示 +説明 ls -aと入力すると普段は表示されないファイルもすべて表示されます。 date 今日の日付・時間の表示 cal カレンダーの表示 cd ホームフォルダに移動 cd ディレクトリ名1 ディレクトリ名1に移動 cd ../ 一つ上の階層に移動 cat ファイル名1 ファイル名1の内容を表示 +説明 cat a.txt と入力するとa.txtの内容がコンソール上に表示されます cp ファイル名1 ファイル名2 ファイル名1をファイル名2にコピーする +説明 ファイル名2が存在すると上書きされます。 cp ファイル名1 ディレクトリ名1/ファイル名2 ファイル名1をディレクトリ名1の中のファイル名2にコピーする cp -r ディレクトリ名1 ディレクトリ名2 ディレクトリ名1に含まれるファイルすべてをディレクトリ名2にコピーする cp ディレクトリ名1/ファイル名1 . ディレクトリ名1の中のファイル名1をカレントディレクトリにコピーする +説明 3つめの引数の . がカレントディレクトリを表しています。 cp ディレクトリ名1/* . ディレクトリ名1の中のすべてのファイルをカレントディレクトリにコピーする +説明 *はワイルドカードと言い、特殊な意味を持つ記号列です。 2番目をディレクトリ名/*.txtとするとファイル名の末尾が.txtとなっている ファイル(テキストファイル)すべてをカレントディレクトリにコピーします。 mv ファイル名1 ファイル名2 ファイル名1をファイル名2に名称変更 mv ファイル名1 ディレクトリ名1 ファイル名1をディレクトリ名1に移動 +説明 mvコマンドはcpコマンドと使い方がほとんど一緒です。 mvとcpの違いは、mvはファイルを移動した後、元あったファイルは消えるが cpはのこるため2つにファイルが増えます。 rm ファイル名1 ファイル名1を削除する rm ファイル名1 ファイル名2 ファイル名3 ファイル名1~3を削除する +説明 rmコマンドはファイル名を半角スペースで区切れば複数指定できます。 また rm *.txt と入力すれば拡張子が.txtのものをすべて削除できます。 cp - CoPy mv - MoVe rm - ReMove rmdir ディレクトリ名1 ディレクトリ名1を削除する(ディレクトリ名1が空でないと削除できない) rm -r ディレクトリ名1 ディレクトリ名1を削除する xemacs ファイル名1 ファイル名1をxemacs(エディタ)で起動する +説明 ファイル名1が存在しない場合には新規作成されます。 コマンドの最後に と追加することによりバッググラウンドでxemacsを動かすことができます。 バッググラウンドで動かすとxemacsで編集しつつ、コンソールで並行して操作できます。 xemacsの使い方はここでは説明しません。 vi ファイル名1 ファイル名1をvi(エディタ)で起動する cc ファイル名1.c g++ ファイル名1.cpp ファイル名1をコンパイルする +説明 ccコマンドでC言語のソースファイルをコンパイルできます。 g++コマンドでC++言語のソースファイルをコンパイルできます。 ソースファイルに間違いがあるとコンパイルエラーが出ます。 コンパイルに成功するとa.outというファイル名のオブジェクトファイルが生成されます。 cc -o ファイル名.exe ファイル名.c g++ -o ファイル名.exe ファイル名.cpp +説明 -o オプションを付けることで生成されるファイルの名前を指定できます。 ファイルの名前は何でもいいのですが、 実行可能ファイルなので拡張子は.exeにした方がいいでしょう。 ./実行したいファイル名 コンパイルしてできたファイルを実行するにはファイル名の前に./とつける必要があります。 man コマンド名 コマンド名のマニュアルを表示する ...
https://w.atwiki.jp/nl_server/pages/15.html
name-less Serverのコマンドリストです 。 AdminCmd /spawn 現在のワールド初期スポーン地点にワープします。 HeroChat /ch create [password] チャンネルを作成します。必要に応じてパスワードを設定してください。 /ch join [ch name] 指定したchに参加します /ch leave [ch name] 指定したchを抜けます /ch [ch name] 発言するchを指定したchにします。 Warpz0r /warp [location name] 設定されているワープポイントにワープします /sethome 現在地点をホーム場所に設定します。1アカウントあたり1箇所まで /home 設定したホームポイントまでワープします iConomy /money 現在の所持金を確認します /money pay [use name] 指定したアカウントに送金します。 /money top 所持金top5を表示します Factions /f create [faction name] Factionを作成します /f desp factionの説明を変えます /f join [faction name] 指定したfactionに参加します /f leave [faction name] 所属しているfactionを脱退します /f claim 現在地点の土地を手に入れます。 LWC /cprivate 上記コマンド後に左クリックしたチェストなどをロックします。 /cremove ロックを解除します。(本人のチェストのみ)
https://w.atwiki.jp/fekai2/pages/26.html
85コマンド ポインタ2で解凍したファイルを開くと、「** 00 00 85」というバイトが多数存在する。 「**」の部分がコマンド番号というものであり、この番号によって様々な戦闘アニメ時の効果が発揮する。(例えば47ならマントがなびくコマンド) 適当に日本語訳。あとこっちで新たに調べた分は太字で追記(0x53以降)。ただ何の効果音か分からん。情報求む FEまとめWikiより日本語訳を引用、追記 下記は烈火だが、ある程度は聖魔でも使える。 0x00 NOP 0x01 Wait for HP to deplete (freezes if no HP depletion is occurring/has occurred)(should be used even in missed attack) (should end standing animations) 0x02 Start of dodge 0x03 Start attack animation; should be followed by 0x07; should head "dodged attack"(melee that will miss) 0x04 Prepare HP depletion routine; needed to animate return to standing frame after hit 0x05 Call spell associated with equipped weapon 0x06 Begin opponent s turn after hit 0x07 Start attack animation; should be preceeded by 0x03 0x08 Critical hit 衝撃エフェクト(音なし) 0x09 Critical hit 衝撃エフェクト(音なし) 0x0A Critical hit 衝撃エフェクト(音なし) 0x0B Critical hit 衝撃エフェクト(音なし) 0x0C Critical hit 衝撃エフェクト(音なし) 0x0D End of dodge animation (should have an 0x01 command before it and after a preceding 0x0E)(should be used just before 00 00 00 80 and should end missed attack as well)(アニメ停止) 0x0E Start of dodging frames (should go after standing frame and before dodging animation) 0x0F Unused; does nothing 0x10 Unused; does nothing 0x11 Unused; does nothing 0x12 Unused; does nothing 0x13 ? (ranged attack - hand axe for Hector)(ヘクトルの手斧) 0x14 Heavy vibration of screen(画面揺れる アルマーズ?) 0x15 Slight vibration of screen(画面揺れる 小さい) 0x16 Unused; does nothing 0x17 Unused; does nothing 0x18 Use this instead of 0x02 to dodge toward the foreground instead of toward the background 0x19 Play bow pulling SFE(弓を引く音) 0x1A Normal hitノーマルヒットエフェクト(音なし) 0x1B Play quick "heavy step" SFE(足音?) 0x1C Play light horse stepping SFE; pitch decreases(ナイトの足音?) 0x1D Play light horse stepping SFE; pitch increases(ロードナイトの足音?) 0x1E Similar to 0x1D; a bit louder(ナイトの足音?) 0x1F Play hit SFE (sounds like Eliwood with sword s hit) (Will be normal hit sound during normal attack and critical hit sound during criticalattack)(クリティカル効果音) 0x20 Play hit SFE (sounds like Knight Lord with Durandal s hit) (see previous note)(クリティカル効果音) 0x21 Play hit SFE (sounds like Knight Lord with sword s hit) (see previous note)(クリティカル効果音) 0x22 Play short sword swinging SFE(リンロードの剣を振る音) 0x23 Play shorter sword swinging SFE(剣を振る音 小さい) 0x24 Play sword slashing air SFE 0x25 Play wing flap SFE(ブンという音) 0x26 Sword toss; VERY hardcoded (uses 32x32 at linear sheet index 0x1C from current sheet)(勇者の剣を投げる奴) 0x27 Shield toss; while this command is used for shield tossing,it is actually just a copy of command 0x26(勇者の盾を投げる奴) 0x28 Play electrical charging SFE (Used by Shamans)(ヴァルキュリアのクリティカル音 ジジッ) 0x29 Kills BGM(空き)086EB2D8 *以下すべての空きアドレスはFE7のものです 0x2A Kills BGM(空き)086EB2D8 0x2B Play armored unit "leaping" SFE(アーマー系の鎧音) 0x2C Show fire (that envelopes Sealed Sword; contains all Sealed Sword fire frames) animation Slashing frames missing in FE 7/8!(ロイ封印クリティカルの炎エフェクト) 0x2D ? (Assassin critical) (Lethality activator that is dependent on other commands?) 0x2E Show sage s normal magic rune drawing animation(賢者の魔法エフェクト 効果音なし) 0x2F Show sage s critical magic rune drawing animation(賢者のクリティカルエフェクト 効果音あり) 0x30 Show dirt kicking (as from dashing forward) animation(リンロードのクリティカル時の砂煙) 0x31 Show small dirt wave moving forward animation (starts about mid screen)(砂煙) 0x32 Show medium sized dirt wave moving backward animation (starts from feet of attacker)(砂煙) 0x33 Play battle cry SFE (REALLY stupid)(山賊クリティカル時の叫び声) 0x34 Play heavy stepping SFE(足音) 0x35 Play longer wing flapping SFE(翼の音) 0x36 Play sword unsheathing SFE(リンロードの剣を抜く音?) 0x37 Play sword clicking SFE(剣を鞘に入れる音?) 0x38 Play heavy spear spinning SFE(槍を回す音) 0x39 Pauses the attacker, makes them flash white and makes the screen flash white Essentially makes it look as though the attacker was hit, but without blue sparks(エフェクト 神将器フラッシュ?) 0x3A Play dancer magic release SFE(踊り子の音) 0x3B Play bard song SFE(バードの笛の音) 0x3C Play sword "whooshing" SFE (done by Nomads; sounds like wing flap)(剣を振る音?) 0x3D Show Nergal s dark aura animation - FE 7 only!(ネルガル攻撃エフェクト 効果音あり)→FE8はBGM停止 0x3E Play burning SFE(炎の効果音 ロイ封印) 0x3F Play alternate arrow firing SFE?(アーチ発射音) 0x40 Kills BGM(空き)086EB188 0x41 Play short axe swinging SFE(空き)086EB188 0x42 Play long axe swinging SFE 0x43 Play weapon stance SFE (Clicking noise)(辺を鞘に入れる音 カチ) 0x44 Play short "light emission" SFE (I seriously don t know a better way to describe this)(エリウッドクリティカル時の剣が光る音) 0x45 Play horse neighing SFE(ロードナイト馬のいななき)→FE8はBGM停止 0x46 Play dropped axe crashing onto ground SFE 0x47 Show cape flowing animation; VERY hardcoded 0x48 Kills BGM(空き)086EB038 0x49 Play sage s magic firing SFE(賢者 魔法効果音) 0x4A Play valkyrie s magic charging SFE (Pretty much the same as the shaman s)(ヴァルキュリア攻撃効果音) 0x4B Play monk s magic casting SFE(修道士 効果音) 0x4C Play Athos magic casting SFE(アトス 効果音)→FE8はBGM停止 0x4D Play Athos critical glint SFE(アトス クリティカル効果音)→FE8はBGM停止 0x4E Show dirt wave (as from horse kicking forward from ground) animation 0x4F Play druid critical charging SFE(ドイルド クリティカル効果音) 0x50 ? (Nergal s critical)→FE8では何も起きない 0x51 Show brief white flash animation 0x52 See command 0x2D 0x53 through 0xFF - Unused→聖魔の場合は以降魔物の効果音とか 0x54 変化なし 0x55 変化なし 0x56 バールっぽいSFE 0x57 バールっぽいSFE 0x58 シュガッSFE 0x59 バール移動SFE 0x5A ゴゥンSFE 0x5B 重め風切りSFE 0x5C 遠吠えSFE 0x5D ゾンビ足音SFE 0x5E 掘削音SFE 0x5F ギーSFE 0x60 38と4Dの中間みたいなふりまわすSFE 0x61 溜めるSFE 0x62 何かのSFE 0x63 鳴き声?SFE 0x64 変化なし 0x65 風切り音SFE 0x66 足音っぽいSFE 0x67 骨の歩く音SFE 0x68 くぐもった音SFE 0x69 変化なし 0x6A サイレスっぽくピコーンと鳴るSFE 0x6B ブゥンSFE 0x6C チローンSFE 0x6D 足音SFE 0x6E 似たような足音SFE 0x6F 似たような足音(大きめ)SFE 0x70 これも足音SFE 0x71 変化なし 0x72 変化なし 0x73 かき氷を削るようなSFE 0x74 コチッSFE 0x75 低い鳴き声SFE 0x76 燃えるブォォSFE 0x77 ドラゴンゾンビの登場音?SFE 0x78 ジジジSFE 0x79 ピコリンSFE 0x7A ジッSFE 0x7B ミルラクリティカルSFE 0x7C 変化なし 0x7D 変化なし 0x7E 変化なし 0x7F 変化なし 0x80 変化なし 0x81 変化なし 0x82 変化なし 0x83 変化なし Massive thanks to these people for documentation help Nintenlord/Timo Vesa...that Finnish guy; **** if I know how to spell his damn name Fire Blazer/Keriku Ayumu/Kate http //wiki.livedoor.jp/fe_mars/d/%ce%f5%b2%d0-85%a5%b3%a5%de%a5%f3%a5%c9 ここの移した方が早いんでね? 特に英語部分は聖魔で使えるか分からないのもあるだろうけど -- 化石人 化石人さん> そちらの情報を完全に見逃してました。提供感謝します。というか本Wikiの方にいいデータがあるのに全く気付かずお恥ずかしい限りです。 日本語訳と空きアドレスがきっちり書いてあるので0x53まではお借りした方がよさそうですね。 -- かんりにん 0x53までの空きアドレスはFE7のものなので書いといた方がいいとおもいます -- 名無しさん 名無しさん> 情報ありがとうございます 確かに分かりにくかったですね 反映しました。 -- かんりにん 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mcmattarisv/pages/9.html
このサーバーで使えるコマンド一覧。 加筆待ち